O conceito da Jornada do Herói foi criado por Joseph Campbell, estudioso norte-americano de mitologia e religião comparada. Neste conceito Campbell cria um modelo de como seria o passo a passo do percurso de transformação do homem comum em herói, com todas as provações que surgem no meio do caminho.
A Jornada do Herói é muito utilizada em roteiros de cinema, seriados e, também,
dentro das empresas como ferramenta de motivação e organização de metas para
executivos. Um exemplo claro são os roteiros de Guerra nas Estrelas de George
Lucas, todos seguem os estágios da Jornada de Campbell.
1. Mundo comum - No início
temos a ambientação do mundo, com a apresentação do personagem principal,
vinculado aos seus aspectos pessoais, com qualidades, defeitos e detalhes que permitam que
o leitor encontre identificação. Neste ponto estamos
olhando o personagem como se vivesse sua vida normalmente, sem ter noção do seu
futuro.
2. O chamado à
aventura
- Para que a aventura comece, o personagem deve se deparar com um conflito,
algum chamado à aventura que o tire de sua zona de conforto. Além disso, não é
necessário que seja algo dramático, como uma morte, pois pode ser apenas um
desafio que o obrigue a vivenciar novas experiências. O desafio se relaciona
com coisas valiosas, como salvar seu vilarejo, ganhar fama, segurança para sua
família, salvar a si mesmo de algum infortúnio, ou qualquer outra coisa que
deseje conquistar ou manter.
3. Negação e
crise
- Perante o desafio, é natural que o medo e a hesitação permeiem os pensamentos
do nosso protagonista. Não somente, mas a recusa do chamado o fará convencer a
si mesmo a não sair da sua própria zona de conforto. Mesmo que refute à
aventura, o nosso personagem deseja mais que tudo a segurança e conforto dos
quais dispõem, logo tentará se convencer a não seguir o caminho à sua frente.
4. Travessia do
limiar
- Chega o momento em que nosso protagonista está pronto para cruzar os limites
do seu mundo e o novo pelo qual deve seguir. Aqui o novo mundo não precisa ser
algo mensurável exclusivamente, mas experiências desconhecidas ao nosso
protagonista. Por exemplo, a descoberta de segredos, uso de novas habilidades e
o que mais achar apropriado para o tirar do seu lugar comum.
5. Aliados e
tesouros
- Aqui, é mostrada uma visão mais profunda do personagem e sua capacidade de
descobrir quem são as pessoas com quem pode contar, ou seja, seus aliados.
6. Testes e
inimigos
- Agora que o herói colocou o pé na estrada rumo ao seu objetivo maior, ele
começa a se deparar com diversos desafios menores, contratempos e obstáculos
que, gradativamente, vão testando suas habilidades e deixando-o
mais preparado para as maiores provações que ainda estão
por vir.
7.
Grande provação - A provação é uma espécie de morte pela qual o nosso herói
precisa passar para cumprir o seu destino. Para isso, ele passará por um teste
físico de extrema dificuldade, enfrentará um inimigo letal ou passará por um
conflito interior mortal. Seja qual for a prova, para que ele seja capaz de
enfrentá-la, precisará reunir todos os conhecimentos e experiências adquiridos
durante a sua jornada até aquele momento. Essa provação tem um significado
de transformação e, por isso, é comparada com a morte e
ressurreição para uma nova vida.
8. Recompensa - Após
passar por este mortal desafio, podemos dizer que depois da tempestade vem a
bonança. A recompensa simboliza a transformação que moldou o herói de tal
formar que ele ficou mais forte, não somente, pode ser algo de valor
conquistado, um tesouro, uma reconciliação com o passado, ou conhecimento de
novas habilidades.
9. Viagem de
retorno
- Voltar para casa não deve oferecer perigos, mas sim momentos de reflexão e
sentimento de dever cumprido. Nosso protagonista perde a sensação de perigo
iminente e reconhece sua realização pessoal ou de um bem maior.
10. Travessia do
limiar de retorno - O caminho de volta para casa não oferece tantos perigos, mas
sim um momento de reflexão, em que o nosso herói poderá ser exposto à
necessidade de uma escolha entre a realização de um objetivo pessoal ou um bem
coletivo maior. De qualquer modo, a sensação de perigo
iminente é substituída pelo sentimento de missão cumprida, de absolvição e de
perdão, ou aceitação e reconhecimento pelos demais.
11. Ressureição
do herói
- Aqui é o ponto mais alto da história. É aquela última batalha em que o
inimigo ressurge quando mais ninguém esperava por isso, nem mesmo o nosso
herói. Esse desafio é algo que vai muito além da vida dele, representando
perigo para as pessoas à sua volta, sua comunidade, família, enfim, seu mundo
comum. Se ele perder, todos sofrem. É nesse ponto que ele destrói o inimigo
definitivamente — ou não — e pode, de fato, renascer para
uma nova vida, totalmente transformada para todos.
12. Senhor de
dois mundos
- Chegou o momento do reconhecimento efetivo do nosso herói. A chegada ao seu
local de origem simboliza o seu sucesso, conquista e mudança. Aqueles que nunca
acreditaram nele ou mesmo os que tentaram prejudicá-lo serão punidos, além de
ficar muito claro para todos que as coisas nunca mais serão as mesmas por ali.
Como você pode ver, a Jornada do Herói é o “caminho das pedras”, que nos foi
deixado por Campbell.
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